House of the Dead: Scarlet Dawn ยิงปืนที่ทุกคนก็ต้องรู้จักที่เริ่มให้ผู้เล่นได้สาดกระสุนปืนสั้นแก่เหล่าซอมบี้มากันตั้งแต่ปี 1996

House of the Dead: Scarlet Dawn

House of the Dead: Scarlet Dawn ยิงปืนที่ทุกคนก็ต้องรู้จักที่เริ่มให้ผู้เล่นได้สาดกระสุนปืนสั้นแก่เหล่าซอมบี้มากันตั้งแต่ปี 1996

แต่เปรียบเยี่ยงกับผีดิบที่ฟื้นขึ้นมาจากความตาย ซีรี่ส์ The House of The Dead ได้ยกฝูงซอมบี้กลับมาอีกครั้งในเกมใหม่นามว่า “House of the Dead: Scarlet Dawn”

แต่ก็เหมือนซอมบี้อีกเช่นกัน เพราะกาลเวลาที่ผ่านไปทำให้เหล่าศพเดินได้นี้เน่าเฟะลงจนเกือบจะเรียกว่าไร้น้ำยาเลยก็ว่าได้ แต่ยังดีที่ยังมีเทคโนโลยีสมัยใหม่บางส่วนที่ให้ศพเหล่านี้กลายพันธุ์ขึ้นไปได้อีกขั้นแม้ร่างกายจะเน่าเปื่อยแล้วก็ตามที

ก่อนอื่นใดเราคงต้องพูดกันถึงเนื้อเรื่องของเกมนี้กันก่อน เรื่องราวของ House of the Dead: Scarlet Dawn นั้นเกิดขึ้นในวันที่ 6 ธันวาคมปี 20xx แต่ว่าเกิดหลังจากเหตุการณ์ของภาค 4 (ปี 2003) และก่อนภาค 3 (ปี 2019) โดยมีตัวละครหลักคือ Ryan Taylor น้องชายของ James Taylor ผู้เป็นพระเอกในภาค 4 และ Kate Green ตัวละครหลักจากภาค 4 ที่กลับมารับบทหลักในภาคนี้อีกครั้ง ทั้งสองแทรกซึมเข้ามาสืบเรื่องสิ่งหนึ่งที่ชื่อว่า Code:R ที่งานปาร์ตี้ใน Scarecrow Mansion แต่ก่อนที่จะได้ความ ผู้จัดงานก็ได้ทำการปล่อยฝูงซอมบี้ออกมาทำร้ายแขกในงานเสียก่อน ทำให้ทั้ง Ryan และ Kate ต้องฝ่าดงซอมบี้และช่วยเหลือแขกเพื่อที่จะค้นความลับของ Code:R และเจ้าของปาร์ตี้ผู้ลึกลับคนนี้ให้ได้

Kate Green และ Ryan Taylor พระนางของเราในภาคนี้
ในทางด้านของตัวตู้เอง เป็นตู้นั่งขนาดใหญ่ มีจอความละเอียด 1080p ขนาด 55 นิ้ว โมเดลปืนกล MP7 มีแรงสั่นและลำโพงให้ผู้เล่นได้ถือยิง ลำโพง Surround 5.1 เครื่องยิงลมและหลอดไฟบนเพดานเครื่อง เก้าอี้และพื้นที่สั่นได้เพื่อสร้างเอฟเฟคระเบิด ลม และแสงให้เหมือนฉากในเกม ผมรู้สึกตู้ออกแบบมาดี ปืนมีน้ำหนัก (อาจจะมากไปสักหน่อย) และยิงสนุกเพราะแรงสั่นบวกกับลำโพงในปืน ที่ผมชอบที่สุดก็คงเป็นระบบสั่น เป่าลมและแสงไฟของตู้ที่ทำให้การเล่นดูน่าตื่นเต้นมากขึ้นจากภาคก่อน ๆ รู้สึกมีอารมณ์ร่วมกับเกมมากขึ้น

ภายนอกของตู้ House of the Dead Scarlet Dawn
House of the Dead Scarlet Dawn 6
ภาพภายในตู้
House of the Dead Scarlet Dawn 2
ด้านข้างของตู้
House of the Dead Scarlet Dawn 8
ระบบแสงและเป่าลมบนเพดานเครื่อง
ส่วนทางกราฟฟิค ตัวเกมใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนา ที่ถ้าไม่บอกคงไม่รู้เลยว่านี่คือ UE4 เพราะกราฟฟิคมันดู UE3 ในช่วงที่ UE4 ก่อนจะออกนิดนึงมากกว่า ไม่ใช่ว่าดูไม่สวย แต่ใช้เอนจิ้นไม่คุ้ม ซึ่งเหตุผลที่ทำให้กราฟฟิคไปไม่สุดก็เนื่องมาจากฮาร์ดแวร์ที่ใช้เล่นเกมนั้นรับไม่ไหว ผมพยายามหาข้อมูลบอร์ดของเกมจากคู่มือและในอินเทอร์เน็ตแต่ไม่พบคำยืนยัน แต่ถ้าดูจากการใช้ตัวพอร์ต DVI ในการต่อเข้าจอและส่งภาพออกได้ถึง 1080p จากคู่มือทำให้ผมสันนิษฐานว่าเกมนี้อาจจะใช้บอร์ด Nu ซึ่งเป็นบอร์ดล่าสุดของทางเซก้าที่มีสเปคเป็น i3-3220 รันที่ 3.30Ghz Ram 4GB และมี VGA เป็น GTA 650Ti 1GB แต่บอร์ดนี้ก็มีอายุได้ 5 ปีแล้ว (ตัวเกมใช้บอร์ด ALLS ซึ่งพัฒนาต่อมาจากบอร์ด Nu) เกมนี้อาจจะใช้บอร์ดใหม่ แต่อย่างไรก็ตาม สามารถบ่งบอกได้ชัดเจนเลยว่าเครื่องไม่สามารถรันเกมได้ถึง 60fps ในหลายฉาก เนื่องด้วยระบบแสง จำนวนซอมบี้ที่เยอะ ทำให้เฟรมเรทค่อนข้างบ่อย จนบางทีถึงขั้นที่ทำให้เกมรู้สึกหน่วงลงอย่างเห็น ตรงนี้ส่งผลเสียให้กับผู้เล่นเพราะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถยิงได้ทันเนื่องจากว่าเกิดการกระตุกของภาพ และมีอาการหน่วง ทำให้เกมไม่สามารถบันทึกการกระทำของผู้เล่นได้ทันซึ่งทำให้เกมที่ยากอยู่แล้วยากขึ้นกว่าเดิมและการข้ามมาใช้ Unreal Engine 4 นั้นไม่ใช่ความคิดที่ดีเสียทีเดียว